Javascript入门之Promise(2)
then()
简单来讲,then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
而 Promise 的优势就在于这个链式调用。我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。
- 下面通过样例作为演示,我们定义做饭、吃饭、洗碗(cook、eat、wash)这三个方法,它们是层层依赖的关系,下一步的的操作需要使用上一部操作的结果。(这里使用 setTimeout 模拟异步操作)
//做饭
function cook(){
console.log('开始做饭。');
return new Promise((resolve, reject) => //做一些异步操作
setTimeout(() => {
console.log('做饭完毕!');
resolve('鸡蛋炒饭');
}, 1000)
);
}
//吃饭
function eat(data){
console.log('开始吃饭:' + data);
return new Promise((resolve, reject) => //做一些异步操作
setTimeout(() => {
console.log('吃饭完毕!');
resolve('一块碗和一双筷子');
}, 2000)
);
}
function wash(data){
console.log('开始洗碗:' + data);
return new Promise((resolve, reject) => //做一些异步操作
setTimeout(() => {
console.log('洗碗完毕!');
resolve('干净的碗筷');
}, 2000)
);
}
cook().then((data) => eat(data))
.then((data) => wash(data))
.then((data) => console.log(data));
//Output:
//开始做饭。(1s后)
//做饭完毕!
//开始吃饭:鸡蛋炒饭(2s后)
//吃饭完毕!
//开始洗碗:一块碗和一双筷子(2s后)
//洗碗完毕!
//干净的碗筷
还可简化为
cook().then(eat)
.then(wash)
.then((data) => console.log(data));
reject()
上面样例我们通过 resolve 方法把 Promise 的状态置为完成态(Resolved),这时 then 方法就能捕捉到变化,并执行“成功”情况的回调。
而 reject 方法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(then 方法的第二参数)。
//失败的做饭
function faildCook(){
console.log('开始做饭。');
return new Promise((resolve, reject) => //做一些异步操作
setTimeout(() => {
console.log('做饭失败!');
reject('烧焦的米饭');
}, 1000)
);
}
faildCook().then(eat, (data) => console.log(data + '没法吃!'));
//Output:
//开始做饭。
//做饭失败!
//烧焦的米饭没法吃!
如果我们只要处理失败的情况可以使用 then(null, …),或是使用接下来要讲的 catch 方法。
faildCook().then(null, (data) => console.log(data + '没法吃!'));
catch()
- 它可以和 then 的第二个参数一样,用来指定 reject 的回调
faildCook().then(eat)
.catch((data) => console.log(data + '没法吃!'));
- 它的另一个作用是,当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。
cook().then((data) => {
throw new Error('米饭被打翻了!');
eat(data);
})
.catch((err) => console.log(err));
//Output:
//开始做饭。
//做饭完毕!
//Error: 米饭被打翻了!
//...
- 还可以添加多个 catch,实现更加精准的异常捕获。
somePromise.then(function() {
return a();
}).catch(TypeError, function(e) {
//If a is defined, will end up here because
//it is a type error to reference property of undefined
}).catch(ReferenceError, function(e) {
//Will end up here if a wasn't defined at all
}).catch(function(e) {
//Generic catch-the rest, error wasn't TypeError nor
//ReferenceError
});
all()
Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
- 比如下面代码,两个个异步操作是并行执行的,等到它们都执行完后才会进到 then 里面。同时 all 会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给 then。
//切菜
function cutUp(){
console.log('开始切菜。');
return new Promise((resolve, reject) => //做一些异步操作
setTimeout(() => {
console.log('切菜完毕!');
resolve('切好的菜');
}, 2000)
);
}
//烧水
function boil(){
console.log('开始烧水。');
return new Promise((resolve, reject) => //做一些异步操作
setTimeout(() => {
console.log('烧水完毕!');
resolve('烧好的水');
}, 1000)
);
}
Promise.all([cutUp(), boil()])
.then((results) => {
console.log("准备工作完毕:");
console.log(results);
});
//Output:
//开始切菜。
//开始烧水。(1s后)
//烧水完毕!(1s后)
//切菜完毕!
//准备工作完毕:
//['切好的菜', '烧好的水']
race()
race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。
注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。
- 这里我们将上面样例的 all 改成 race
Promise.race([cutUp(), boil()])
.then((results) => {
console.log("准备工作完毕:");
console.log(results);
});
//Output:
//开始切菜。
//开始烧水。(1s后)
//烧水完毕!
//准备工作完毕:
//烧好的水(1s后)
//切菜完毕!
- race 使用场景很多。比如我们可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。
//请求某个图片资源
function requestImg(){
return new Promise((resolve, reject) => {
var img = new Image();
img.onload = () => resolve(img);
img.src = 'xxxxxx';
});
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
return new Promise((resolve, reject) =>
setTimeout(() => reject('图片请求超时'), 5000)
);
}
Promise.race([requestImg(), timeout()])
.then((results) => console.log(results))
.catch((reason) => console.log(reason));
上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑。
- 如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
- 如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。